• 本当は、田舎に庵を建てて隠遁生活したいけど、先立つものも無いので自宅で..。

【blender】スカルプト、ちょっと苦しいかも

覚えることがいっぱいあってなかなか前へ進めないスカルプトモード。 3DモデラーのHexagonからモデルをインポートしてリメッシュをかけてみた。

カバ。 元のデータは、面の数が4804個。

上のデータにボクセルサイズ0.01でリメッシュをかけたら10分以上かかって、面の数は79,903,244個になった。 モデルを回転や移動させようと思っても動かない。

試しにボクセルサイズを0.03にして再度リメッシュしてみると、面の数は36,613,616個になった。 モデルを移動させるとカクカク動くけどとてもまともに操作できない。

ボクセルサイズ0.03の時、メモリの使用率は99%などを示しているのでたぶん限界を超えている。

Youtubeなどの動画をみるとボクセルサイズが0.03ぐらいでスカルプトを実行していることが多いので異常に小さな値でもなさそう。

苦労して細かい造形をしてもだんだん操作できなくなってきそう。 もっとパワーのあるPCじゃないと無理なのかな..。

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