昨日は縦に分離して失敗したけど、今日は輪切りにしてみた。
編集モードにして、分離したい面を選択。
Pキー→’選択’で、選択した面の部分が新しいオブジェクトになる。
Z軸方向に動かすと分離していることがわかる。 この状態で裏側に別のオブジェクトを貼り付ける。(実際にはやってない)
3Dビューポートの右上のオプションから’自動マージ’を選択して、Z軸方向に動かすと元の状態に結合できる。
継ぎ目もなく、元の状態に戻っている。
という訳で、四角柱から作った回転体でも輪切りにすれば形状を崩すことなく加工が行えた。