特に必要でもなかったんだけど、NASを買ってみた。 今年の春にPCが壊れたので新しいやつを購入したんだけど、その時にもらったポイントがPCショップに残っていたので、それの消化のために購入した。 さしあ ...
巻き線が少し不自然だけど、あまりこだわっても先に進めないので、適当なところで完成したことにする。 今は、いろいろ作ってみて、テクニックを学んだ方がよい。 blenderを使い始めて半年ぐらいになるけど ...
5回目のワクチン接種券が届いたけど、どうしようかな..。 先週までは、全く打つ気がなかったんだけど、昨日から急に陽性者が増えてきた。 しばらく60人/日ぐらいで推移していたのに、月曜日は182人、昨日 ...
今ではほぼ入手できないプラグインボビンのモデリングを行った。 途中までだけど..。 今までモデリングした中で、一番難しかったかもしれない。 まだ、足の部分とマテリアルの設定ができていない。 ボビンの溝 ...
今は入手困難なタイトバリコンのモデリングを行った。 にぶく光るクロムメッキの質感がうまく出せない。 ステアタイトも白すぎるし、羽根も少し厚すぎるかも。 一通り必要なパーツを揃えてから、微修正をしていこ ...
今日は、つまみを作成 溝を作るのに手間取ったけど、外形の側面に沿ったedgeを作成して、それをcurveに変換、bevelで円筒にしてからmeshにもどして、booleanで押し付けた。 edgeのま ...
周りが透明の画像をオブジェクトの面に貼り付けると下の面まで透明になってしまって悩んでいたけど、ようやく解決できた。 色々しらべても、なかなかすっきりする答えが見つからなかったんだけど、できてしまえば非 ...
上のメモリが少し不自然だけど、とりあえず完成。 本当は下の両側の突起に穴があるけど、どうせビスを通したら隠れるので、省略。 外形のモデリングはだいぶ慣れてきたけど、テクスチャの貼り付けとか、マテリアル ...
だいたいの外形ができた。 つまみの表面とか、まだ細かいところができてないけど..。 思ったより難しかったなぁ..。
真空管のガラスの違和感の原因がわかった。 これがこれまでのやり方。 外形を線で作っておいてspinで回転体にし、materialでガラスを設定している。 今度は、回転体にsolidifyを適用して薄い ...
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