blenderのver.4では、インターフェースがだいぶ変わったようだ。 いまスカルプトモデルをつかって何か作ろうと思っているんだけど、古いYoutubeの動画をみていると同じように操作してもうまくい ...
せっかくペンタブがあるのでsculptモードやってみたいんだけど、ツールがいっぱいあってなかなか難しそう。 とりあえずいろいろ弄ってみたけど、何か操作が難しい。 あとメッシュが多い。 単純な球体でこん ...
Intuosの横にあるボタンは、エクスプレスキーというらしい。 知らんかった..。 前にも設定してちょっと使ったんだけど挫折。 で、もう一回挑戦してみる。 一番小さいIntuosなのでキーは6つしかな ...
QSLカードのデザインをするために久しぶりにBlenderを使ってみたら、また少し弄ってみたくなった。 9ヶ月ぶりぐらいなので、新しいバージョンの4.2.3を導入した。 すっかり忘れてしまったので思い ...
blenderの光源がイマイチ理解できていないので遊んでみた。 光源の状態だけ見るために、環境光は0に設定している。 X軸上に円柱と光源を置いた。 そして影を投影するプレーンを円柱を囲うように配置した ...
金属の質感を出すのが難しい。 黄金のボルトを作成してみた。 マテリアルで何とかしようとしていたけど、ワールドプロパティやライトが思ったより影響が大きそう。
1年半ぶりぐらいにblenderで遊んでみた。 curveをscrewモディファイアで回転体にして、meshに変換した。あまり大きくするとボロが目立つので、小さ目な画像。 操作を思い出しながら作成した ...
巻き線が少し不自然だけど、あまりこだわっても先に進めないので、適当なところで完成したことにする。 今は、いろいろ作ってみて、テクニックを学んだ方がよい。 blenderを使い始めて半年ぐらいになるけど ...
今ではほぼ入手できないプラグインボビンのモデリングを行った。 途中までだけど..。 今までモデリングした中で、一番難しかったかもしれない。 まだ、足の部分とマテリアルの設定ができていない。 ボビンの溝 ...
今は入手困難なタイトバリコンのモデリングを行った。 にぶく光るクロムメッキの質感がうまく出せない。 ステアタイトも白すぎるし、羽根も少し厚すぎるかも。 一通り必要なパーツを揃えてから、微修正をしていこ ...
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