blenderの光源がイマイチ理解できていないので遊んでみた。 光源の状態だけ見るために、環境光は0に設定している。 X軸上に円柱と光源を置いた。 そして影を投影するプレーンを円柱を囲うように配置した ...
金属の質感を出すのが難しい。 黄金のボルトを作成してみた。 マテリアルで何とかしようとしていたけど、ワールドプロパティやライトが思ったより影響が大きそう。
1年半ぶりぐらいにblenderで遊んでみた。 curveをscrewモディファイアで回転体にして、meshに変換した。あまり大きくするとボロが目立つので、小さ目な画像。 操作を思い出しながら作成した ...
巻き線が少し不自然だけど、あまりこだわっても先に進めないので、適当なところで完成したことにする。 今は、いろいろ作ってみて、テクニックを学んだ方がよい。 blenderを使い始めて半年ぐらいになるけど ...
今ではほぼ入手できないプラグインボビンのモデリングを行った。 途中までだけど..。 今までモデリングした中で、一番難しかったかもしれない。 まだ、足の部分とマテリアルの設定ができていない。 ボビンの溝 ...
今は入手困難なタイトバリコンのモデリングを行った。 にぶく光るクロムメッキの質感がうまく出せない。 ステアタイトも白すぎるし、羽根も少し厚すぎるかも。 一通り必要なパーツを揃えてから、微修正をしていこ ...
今日は、つまみを作成 溝を作るのに手間取ったけど、外形の側面に沿ったedgeを作成して、それをcurveに変換、bevelで円筒にしてからmeshにもどして、booleanで押し付けた。 edgeのま ...
周りが透明の画像をオブジェクトの面に貼り付けると下の面まで透明になってしまって悩んでいたけど、ようやく解決できた。 色々しらべても、なかなかすっきりする答えが見つからなかったんだけど、できてしまえば非 ...
上のメモリが少し不自然だけど、とりあえず完成。 本当は下の両側の突起に穴があるけど、どうせビスを通したら隠れるので、省略。 外形のモデリングはだいぶ慣れてきたけど、テクスチャの貼り付けとか、マテリアル ...
だいたいの外形ができた。 つまみの表面とか、まだ細かいところができてないけど..。 思ったより難しかったなぁ..。
最近のコメント