• 本当は、田舎に庵を建てて隠遁生活したいけど、先立つものも無いので自宅で..。

新着情報

【blender】スターのSR-100

無線に興味を持ったころ欲しかった受信機。 回路的には5級スーパーと同じなので、トリオのコイルパックを購入して同じような回路構成の受信機を自作してSWLをしていた。 似たようなフォントを使ったけど、ちょ ...

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【blender】やっぱり英語表記か..

blender4.2.3をしばらく日本語表記で使っていたけど、本家のリファレンスマニュアルの日本語版がほとんど翻訳されてなかったり、最近英語の記事も読むようになって、やっぱり英語表記にしておいた方が何 ...

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【blender】Node WranglerのPreview機能

Node Wranglerは何かの記事を読んで、だいぶ前からインストールしてあったけど、Preview機能は知らんかった。 ’マテリアルノードをこんな風に接続するとこんな模様になります’的な情報は山ほ ...

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DXCC 高っ!

LoTWでようやく100エンティコンファームできたので、DXCCを申請しようと思ったら.. 高っ!! 円安のせいもあると思うけど、紙っぺら1枚9000円もするのか。 Credit Slip Feeとか ...

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【blender】ライトはどこへ行った?

昨晩ぐっすり寝ながら考えた。 要は、blenderの世界は現実世界とは違うということ。 レンダーエンジンはcycles、Cubeを置いてmaterialのmetallicを1.0、roughnessを ...

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【blender】金属のマテリアルが理解不能

レンダーエンジンをcyclesにして、マテリアルを設定するとライトが当たっているところは当たっているように見える。 ところが金属光沢を出そうと思って、マテリアルのメタリックを1.0に、粗さを0.0にす ...

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【blender】金属っぽくする

金属っぽくするマテリアルがうまくいかないけど、環境テクスチャによって見え方がかなり変わるみたい。 昨日よりは金属っぽくなった。 昨日つくったやつよりはピカピカできた。 プリンシプルBSDF。 ベースカ ...

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【blender】Shrinkwrap

オブジェクトの表面にオブジェクトを貼り付けるShrinkwrapというモディファイアを使ってみた。 球と貼り付けたい平面を作成。 平面は中をくり抜いてある。 両方のオブジェクトにそれぞれサブディビジョ ...

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【blender】メッシュを分離する(2)

昨日は縦に分離して失敗したけど、今日は輪切りにしてみた。 編集モードにして、分離したい面を選択。 Pキー→’選択’で、選択した面の部分が新しいオブジェクトになる。 Z軸方向に動かすと分離していることが ...

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【blender】メッシュを分離する(1)

真空管のガラス部分を四角柱からつくったんだけど、裏側にゲッタリングをコーティングしたいので分離してみた。 頂上部分と底面は2つに分割できるようにナイフツールでカットした。 編集モードで面を半分選択。  ...

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