LoTWでようやく100エンティコンファームできたので、DXCCを申請しようと思ったら.. 高っ!! 円安のせいもあると思うけど、紙っぺら1枚9000円もするのか。 Credit Slip Feeとか ...
昨晩ぐっすり寝ながら考えた。 要は、blenderの世界は現実世界とは違うということ。 レンダーエンジンはcycles、Cubeを置いてmaterialのmetallicを1.0、roughnessを ...
レンダーエンジンをcyclesにして、マテリアルを設定するとライトが当たっているところは当たっているように見える。 ところが金属光沢を出そうと思って、マテリアルのメタリックを1.0に、粗さを0.0にす ...
金属っぽくするマテリアルがうまくいかないけど、環境テクスチャによって見え方がかなり変わるみたい。 昨日よりは金属っぽくなった。 昨日つくったやつよりはピカピカできた。 プリンシプルBSDF。 ベースカ ...
オブジェクトの表面にオブジェクトを貼り付けるShrinkwrapというモディファイアを使ってみた。 球と貼り付けたい平面を作成。 平面は中をくり抜いてある。 両方のオブジェクトにそれぞれサブディビジョ ...
昨日は縦に分離して失敗したけど、今日は輪切りにしてみた。 編集モードにして、分離したい面を選択。 Pキー→’選択’で、選択した面の部分が新しいオブジェクトになる。 Z軸方向に動かすと分離していることが ...
真空管のガラス部分を四角柱からつくったんだけど、裏側にゲッタリングをコーティングしたいので分離してみた。 頂上部分と底面は2つに分割できるようにナイフツールでカットした。 編集モードで面を半分選択。 ...
四角柱から真空管のガラス部分を作ってみた。 真空管の写真をemptyに取り込んで、四角柱の外形を写真の外形に合わせて、ループカットで輪切りにする。 emptyを消して斜めから見るとこんな感じ。 サブデ ...
以前はカーブで外形を作ってspinで回転体にしていたけど、四角柱からも作れそう。 オブジェクトモードで立方体を配置し、Z軸方向に拡大して四角柱を作る。 編集モードで変形したい部分をループカット 編集モ ...
blenderのサイトにベンチマークソフトがあったのでやってみた。 バージョンは4.2。 CPUとGPUが選択できるので、まずCPU。 次にGPU。 monster、junkshop、classro ...
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