• 本当は、田舎に庵を建てて隠遁生活したいけど、先立つものも無いので自宅で..。

3Dグラフィック

【Python】3Dグラフィック

3次元描画も簡単にできた。 あんまり面白くないけど、sin波を斜めに表示してみた。 ドラッグすると見る方向も変えられる。 C#で3次元表示するのに随分苦労した記憶がある。 C#でも探せば適当なモジュー ...

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【blender】光源で遊んでみる

blenderの光源がイマイチ理解できていないので遊んでみた。 光源の状態だけ見るために、環境光は0に設定している。 X軸上に円柱と光源を置いた。 そして影を投影するプレーンを円柱を囲うように配置した ...

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【blender】黄金のボルト

金属の質感を出すのが難しい。 黄金のボルトを作成してみた。 マテリアルで何とかしようとしていたけど、ワールドプロパティやライトが思ったより影響が大きそう。

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【blender】炭素皮膜抵抗器

1年半ぶりぐらいにblenderで遊んでみた。 curveをscrewモディファイアで回転体にして、meshに変換した。あまり大きくするとボロが目立つので、小さ目な画像。 操作を思い出しながら作成した ...

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【blender】無線機のモデリング

昔欲しかったヒースキットのHW-8をベースにした無線機の3Dモデルを作成中。 モデリングは、だいぶ慣れてきたけど文字入れが意外と難しい。 3D状態で直接書き入れられれば簡単なのかもしれないけど、Cli ...

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【blender】my shack

たまには、blenderを使わないと、ショートカットとか忘れそうなので・・。 木の間にダイポールを張って、はしごフィーダーで小屋の中に取り込みたいんだけど、Bezierカーブに沿ったワイヤーがうまくで ...

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【blender】glossy BSDF

金の質感を出すのに苦労していたけど、glossy BSDFを使うと簡単に実現できた。BSDFはbidirectional scattering distribution functionだから、直訳す ...

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【blender】マテリアルが難しい・・(2)

昨日の続き。 間接光を作るため、planeを追加してみた。 planeのmaterialは、デフォルトの白にした。 だいぶ金ボールに近づいてきた。 上からの間接光がないので、環境光を追加してみた。 w ...

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【blender】マテリアルが難しい・・(1)

blenderのマテリアルの振る舞いがイマイチ理解できない。 UVsphereを作って、マテリアルのbase colorをH:0.108, S:0.664, V:1.0(金色のつもり)、metalli ...

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【blender】データ構造

blenderでモデルを作成する時に、objectモードとeditモードというのがあって、何となくしっくり来てなかったんだけど、データ構造を理解したら、すっきり納得できた。 データ構造は、outlin ...

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