といっても、PCの中の発振器です。 振幅変調された複素信号の検波にシミュレーションを行うために、まずは、複素信号発生器を作成しました。 タイマーを使って、連続的に発生しています。 サンプリング周波数が ...
ちょっと変なタイトルですけど、XAudio2で連続音が出ました。 いきなりソースです。 AudioBufferの配列を作って、そこにsin波のデータを順番に書き込んで連続音を出すようにしました。 pl ...
XAudio2でストリーミングを再生しようとしていますが、C#でのサンプルが少なく、中々前に進めません。 毎日、少し考えて、嫌になってゲームで気分転換、ゲームに飽きてまた少し考える..の繰り返しでした ...
現在メインで運用しているアマチュア無線局の再免許申請を行う時期となりました。 この際、自作送信機や古い無線機を撤去しようと思っています。 新スプリアス基準の対応についてはあまり深く理解できていないの ...
XAudio2で、ストリーミング再生のプログラムを書こうと思っているのですが、完全に暗礁に乗り上げてしまいました。 というわけで、しばらくの間、C#のプログラミングに関しての単なるつぶやきになりそうで ...
XAudio2をC#で使うことを検討していますが、ネット上にはC#での情報は少なく、ほとんどがC++のサンプルです。 余命いくばくもない年寄りが、今更C++をマスターしようとしても間に合わないと思うの ...
サンプルコードを参照しながら、800Hzのサイン波を10秒間発生するプログラムを作成しました。 ほぼ、サンプルコードと同じなのであたりまえですが、音が出ました。 大体の流れは理解できましたが、詳細部分 ...
昨日、VisualStudioで、参照の追加なしでDirectSoundが使えると思ったんですが、全くの勘違いでした。 結局、NuGetパッケージからSharpDX.DirectSoundをインストー ...
PCから音を出すために従来はwinmm.dllを直接操作していましたが、今更ながらDirectSoundを使ってみようかという気になりました。 ネットで参考になりそうなサンプルコードをダウンロードして ...
ようやくPCにデータが取り込めました。 予想通り、FPGAからのデータの上位、下位の順番が入れ替わってぐちゃぐちゃのデータになっていましたが、スタートして最初にデータを取り込んだ時に確認して、異常なデ ...
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