XAudio2でストリーミングを再生しようとしていますが、C#でのサンプルが少なく、中々前に進めません。 毎日、少し考えて、嫌になってゲームで気分転換、ゲームに飽きてまた少し考える..の繰り返しでした ...
XAudio2で、ストリーミング再生のプログラムを書こうと思っているのですが、完全に暗礁に乗り上げてしまいました。 というわけで、しばらくの間、C#のプログラミングに関しての単なるつぶやきになりそうで ...
XAudio2をC#で使うことを検討していますが、ネット上にはC#での情報は少なく、ほとんどがC++のサンプルです。 余命いくばくもない年寄りが、今更C++をマスターしようとしても間に合わないと思うの ...
サンプルコードを参照しながら、800Hzのサイン波を10秒間発生するプログラムを作成しました。 ほぼ、サンプルコードと同じなのであたりまえですが、音が出ました。 大体の流れは理解できましたが、詳細部分 ...
昨日、VisualStudioで、参照の追加なしでDirectSoundが使えると思ったんですが、全くの勘違いでした。 結局、NuGetパッケージからSharpDX.DirectSoundをインストー ...
PCから音を出すために従来はwinmm.dllを直接操作していましたが、今更ながらDirectSoundを使ってみようかという気になりました。 ネットで参考になりそうなサンプルコードをダウンロードして ...
ようやくPCにデータが取り込めました。 予想通り、FPGAからのデータの上位、下位の順番が入れ替わってぐちゃぐちゃのデータになっていましたが、スタートして最初にデータを取り込んだ時に確認して、異常なデ ...
複素信号と2波の重畳信号が生成できるようにしました。 また、2波の周波数成分が表示できるようにしました。 単一波、実信号です。 2波重畳、実信号です。 単一波、複素信号です。 2波重畳、複素信号です。 ...
FPGAのシミュレーションで使う信号用のデータは、その都度excelなどで作成していましたが、これから頻繁に必要になりそうなので、C#で作成しました。 複素信号と信号の重畳機能は、まだ実装していません ...
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